Jumat, 18 Januari 2013

Java: Instalasi dan dasar pemrograman

Pada bagian iniakan dibahas langkah-langkha untuk instalasi dan konfigurasi Java Development Kit (JDK):
  1. Mulai dari windows explorer double click pada icon j2sdk-1.4.2.win didirektori yang berisi program-program pendukung Java.
  2. berikutnya adalah tahapan-tahapan yang harus diperhatikan sesuai dengan kotak dialog yang muncul.
  3. pada pilihan komponen-komponen, pilihlah sesuai dengan kebutuhan yang diinginkan untuk diinstalasi.
  4. pilihlah juga direktori yang diinginkan untuk tempat instalasi JDK, misal di C:\Java.
  5. setelah itu proses instalasi akan berlangsung, tunggulah hingga selesai.
  6. jika instalasi telah lengkap / selesai maka akan muncul kotak dialog yang menunjukkan bahwa instalasi komplit.
  7. langkah berikutnya, biasanya instalasi JDK akan menghasilkan library yang dibutuhkan masih dalam bentuk file yang terkompres, yaitu src.zip, maka yang harus dilakukan adalah men-decompress file itu dengan winzip atau extractor yang lainnya.
  8. hal yang perlu disetting selanjutnya adalah classpath, java home dan path. Untuk setting ketiganya adalah sebagai berikut:
  9. untuk system operasi windows 98 maka setting dilakukan di autoexec.bat dengan menuliskan sintaks sebagai berikut : misal java diinstalasi di c:\java
PATH =  C:\java\bin
CLASSPATH = c:\java\lib\tools.jar;c:\java\ext\lib\rt.jar
JAVA_HOME = c:\java
Untuk system operasi windows 2000 atau windows XP, maka bisa di-setting melalui Environment Variable.
Sintaks Bahasa dan Tipe Data
Contoh program yang sederhana
Setelah mendapatkan gambaran yang cukup mengenai dasar-dasar PBO, kini saatnya memasuki dunia Java yang sebenarnya. Berikut adalah sebuah contoh program yang sederhana:
/*
contoh program Java sederhana
——————————————
*/
class sederhana {
//awal program selau dimulai dari main()
public static void main(String[] args) {
System.out.println(“Hello …. Ini Program Pertamaku”);
}
}
Hal yang perlu dicatat:
Java bersifat case sensitive. Huruf besar dan kecil adalah berbeda dalam Java, karena itu pastikan anda mengetik kode diatas sama persis, tanpa mengubah besar kecil hurufnya. Selain itu dalam Java white space seperti karakter spasi, tab, pindah baris dan karakter lainnya yang berfungsi untuk memformat tampilan, tidak memiliki arti apapun selain untuk memudahkan programmer membaca kode yang ditulis. Karena itu karakter white space dapat digunakan sesukanya untuk memudahkn programmer membacanya.
Ketik program diatas dengan menggunakan text editor (misalnya notepad, atau di linux dengan gedit) dan simpan dengan nama sederhana.java. nama file ini harus sama dengan nama class. Kemudian lakukan kompilasi dengan mengetikkan perintah di c-prompt:
C:\javawork> javac sederhana.java
Jika berhasil, hasil kompilasi ini akan membangkitkan sebuah bytecode dengan nama file sederhana.class. untuk mengeksekusi file ini maka bisa menggunakan perintah:
C:\javawork> java sederhana
Hasil dari eksekusi tersebut maka akan menghasilkan tampilan :
Hello …. Ini Program Pertamaku
Penjelasan Program
Program diatas merupakan program paling sederhana, namun memiliki beberapa bagian penting.
/*
contoh program Java sederhana
——————————————
*/
bagian ini merupakan bagian yang dikenal sebagai komentar. Komentar dalam Java seperti halnya dalam pemrograman yang lainnyabukan merupakan bagain dari program. Karenanya komentar ini tidak akan dikompilasi oleh compiler Java dan tidak akan mempengaruhi alur program. Komentar ini lebih diperuntukkan untuk memperjelas source code yang ditulis sehingga kode program dapat lebih mudah untuk diteliti ualng atau dibaca. Komentar harus selalu ditulis diantara tanda /*  dan  */.
class sederhana
baris ini mendeklarasikan sebuah class dengan nama sederhana. Jika diperhatikan keseluruhan deklarasi class ini diawali dengan { dan diakhir dengan }. Hal ini berarti bahwa semu yang berada didalam tanda tersebut merupakan bagain dari class ini. Penjelasan tentang class dibahas secara tersendiri dibagian class setelah pembahasan ini.
//awal program selau dimulai dari main()
baris kode ini juga merupakan komentar. Perbedaan dengan /* */ adalah bahwa ia hanya berlaku untuk satu baris ini saja dan semua kata-kata setelah tanda // adalah komentar.
public static void main(String[] args) {
baris ini mendeklarasikan suatu method dengan nama main. Nama main disini merupakan suatu keharusan dalam Java karena Java akan mencari method yang bernama main ini sebagai awal eksekusi program. Keyword public merupakan access specifier yang menentukan visibility level dari method ini. Public berarti method ini dapat diakses darimanapun dari luar class. Method main() akan dipanggil dari luar oleh runtime Java pada saat program akan dieksekusi sehingga access specifier-nya harus menggunakan public. Keyword static memungkinkan method main() diapnggil tanpa harus terlebih dahulu membuat instance dari class sederhana. Ini diperlukan karena method main() akan dieksekusi sebelum objek apapun dibuat dalam memori. Keyword void berarti bahwa method main() tidak mengembalikan nilai apapun setelah diapnggil/dieksekusi.
System.out.println(“Hello …. Ini Program Pertamaku”);
Baris ini memiliki beberapa bagian penting:
  • System adalah nama dari salah satu class standar yang dimiliki oleh Java
  • Out merupakan anggota dari class system dan juga merupakan objek tersendiri. Out mewakili standard output stream yang dalam hal ini digunakan layar komputer. Seperti halnya method main() diatas, objek out juga dideklarasikan dengan menggunakan keyword static didalam classnya sehingga ia dapat langsung dipanggil tanpa perlu terlebih dahulu membuat instance dari class system.
  • Prinltn merupakan method yang terdapat dalam objek out. Berfungsi untuk mencetak keluaran ke standard output. Mthod ini juga mencetak karakter pindah baris. Untuk mencetak tanpa pindah baris bisa menggunakan print().
  • “Hello …. Ini Program Pertamaku” merupakan parameter darimethod println yang diterima oleh internal method ini dan dicetak ke standard output yang dalam hal ini adalah layer computer anda. Oleh karena itu sewaktu menjalankan program ini dilayar computer akan tercetak : Hello …. Ini Program Pertamaku.
  • Tanda ; diperlukan untuk menandai akhir dari suatu statement / pernyataan / perintah.
Identifier
Identifier merupakan nama yang digunakan untuk menamai class, interface, variable dan method. Programmer dapat menentukan sendiri identifier yang akan digunakan. Hanya yang perlu diperhatikan adalah:
-         tidak ada batasan panjang, jadi identifier dapat dibuat dengan panjang karakter yang tidak terbatas.
-         Identifier harus diawali dengan huruf, underscore / garis bawah ( _ ) atau lambang dollar ($). Untuk selebihnya dapat digunakan karakter apapun, kecuali karakter yang digunakan sebagai operator oleh Java (*, +, -, /).
-         Bukan merupakan keyword yang telah dikenal oleh Java.
Pada contoh sebelumnya sederhana merupakan identifier yang digunakan untuk menamai class yang dibuat.
Reserved Word / keywords
Ini merupakan kata-kata yang telah dikenal oleh Java dengan memiliki arti khusus dalam program. Berikut ini adalah daftar kata-kata tersebut.
Table 1 Daftar Kata (Keyword) yang dikenal dalam Java
abstract boolean break byte case
catch char Class const continue
default do Double else extends
false final finally float For
goto if Implements import instanceof
int interface long native new
null package Private protected public
return short Static strictfp super
switch synchronized this throw throws
transient true Try void volatile
while



Variabel
Variable merupakan lokasi penyimpanan dalam memori. Setiap variable memiliki kemampuan menyimpan suatu informasi sesuai dengan tipe data yang dideklarasikan untuk variable tersebut. Sintaks pendeklarasian varaibel secara umum adalah sebagai berikut:
Tipe_data  nama_variable;
Tipe_data meliputi semua tipe data yang dikenal dalam Java, sedangkan nama_variabel adalah identifier yang akan digunakan untuk menunjuk ke variable tersebut didalam program.
Contoh :
int hitung;
kode diatas mendeklarasikan suatu varaibel bernama hitung dengan tipe data integer.
Scope dari Variabel
Dalam Java, secara garis besar scope dari variabel dapat dibedakan menjadi dua bagian, yaitu variabel yang dideklarasikan didalam blok class (dikenal juga sebagai property) dan variabel yang dideklarasikan didalam blok kode.
Variabel yang dideklarasikan dalam blok class akan dikenal dibagian manapun dama blok kelas tersebut. Variabel ini juga bahkan dapat diakses dari luar class dengan menggunakan referensi objek atau instance dari class tersebut, namun hal ini akan dipengaruhi oleh penggunaan access specifier. Access specifier akan dibahas berikutnya.
Pada dasarnya variabel dapat dideklarasikan didalam blok kode manapun. Yang dimaksud dengan blok kode disini adalah bagian dari kode yang dimulai dengan karakter { dan ditutup dengan karakter }. Blok ini menentukan scope dari suatu variabel, yaitu apakah suatu variabel akan dikenal dibagian lain dari program atau tidak. Kita juga bisa membuat nested blok, yaitu blok yang berada didalam blok lainnya. Aturan sederhana yang perlu diingat hanyalah pendeklarasian suatu variabel dalam suatu blok kode akan dikenal oleh nesteted blok yang ada didalam blok kode tersebut, namun tidak berlaku sebaliknya.
Class
Dalam dunia nyata, kita sering memiliki beberapa objek yang berjenis sama, contohnya, sepeda motor yang kita miliki hanya satu dari banyak sepeda motor di dunia. Menggunakan istilah orientasi objek, kita bisa mengatakan bahwa sepeda motor itu adalah sebuah instance dari sebuah class dari objek-objek yang diketahui sebagai sepeda motor. Sepeda motor-sepeda motor umumnya memiliki beberapa status (state) (seperti: gear, 2roda, rantai, jok) dan tingkah laku (behaviour)  (merubah gear, dan rem). Namun setiap sepeda motor adalah independen / bebas dan bisa berbeda dari sepeda motor lainnya.
Ketika membuat sepeda motor, pabrik / industri pembuatnya mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa sepeda motor memiliki karakteristik yang sama, sehingga untuk membuat sepeda bisa mulai dari satu cetak biru / blue print. Sangat tidak efisien jika membuat sepeda dengan blue print yang berbeda-beda untuk setiap sepeda.
Dalam perangkat lunak berorientasi objek dimungkinkan untuk memiliki banyak objek yang sama yang menggabungkan karakteristik-karakteristik seperti: sudut, employee records, video clips, dan seterusnya. Seperti pabrik sepeda motor kita dapat mengambil keuntungan dari kenyataan bahwa objek-objek dari jenis yang sama adalah serupa dan kita dapat membuatnya dari blue print yang sama. Blue print perangkat lunak itulah yang disebut Class.
Definisi: sebuah Class adalah sebuah blue print , atau prototipe, yang mendefiniskan variabel-variabel dan metode-metode yang umum untuk semua objek dari njenis tertentu.
Class untuk sepeda motor tadi akan mendefinisikan variabel-variabel instan yang diperlukan untuk memuat karakteristik-karakteristik dari objek yang bersangkutan. Class akan dideklarasikan dan menyediakan implementasi-implementasi untuk metode-metode instan yang akaan memungkinkan untuk pengendara sepeda motor tersebut mengubah gear, rem, dan mengubah pedal gas, sebagaimana  ditunjukkan pada gambar berikut.
setelah kita membuat kelas sepeda motor, kita dapat membuat sejumlah objek sepeda motor dari Class tersebut. Ketika kita membuat sebuah Class instan, maka system akan mengalokasikan sejumlah memori yang cukup untuk objek-objek dan semua variable instan. Tiap istan mendapat copy-nya sendiri dari semua instan variable yang didefinisikan dalam Class.
tambahan untuk  variable instant, class-class dapat mendefinisikan class variable. Sebuah class varaibel memuat informasi yang digabung dengan semua instan dari class. Contohnya, anggaplah sepeda motor memiliki sejumlah gear. Dalam kasus ini, mendefinisikan sebuah variabel instan untuk memegang angka gear adalah  sesuatu yang tidak efisien; tiap instan akan memiliki copy dari variabelnya, tetapi nilainya akan sama untuk semua instan. Dalam situasi tersebut, kita dapat mendefinisikan sebuah class variable yang memuat angka-angka gear. Semua instan menggabungkan semua variable ini. Jika satu objek mengubah variabelnya, maka ini akan mengubah semua objek tipe tersebut. Sebuah class juga mendeklarasikan metode class-nya. Kita dapat mengambil sebuah metode class secara langsung dari class, dimanapun kita dapat mengambil metode class pada suatu instan tertentu.
Object vs Class
Kita mungkin memperhatikan bahwa gambaran-gambaran dari objek-objek dan class-class kelihatan hampir sama. Dan lebih mendalam, perbedaan antara class dan objek sering membingungkan. Dalam kenyataannya, hal ini telah nyata bahwa class bukanlah sendirinya objek yang mereka gambarkan. Sebuah blue print dari sebuah sepeda motor adalah bukan sepeda motor. Namun, hal ini sedikit sulit untuk membedakan class-class dan objek dalam system perangkat lunak. Ini memang terpisah karena objek-objek dalam perangkat lunak adalah model elektronik dari model yang ada dalam dunia nyata atau konsep abstraknya. Tetapi hal ini juga karena istilah “objek” kadang-kadang digunakan untuk menunjuk baik class maupun instan-nya.
Tipe Data
Setiap variabel harus memiliki tipe data. Sebuah variabel tipe datanya menentukan nilai dari variabel yang dapat memuat dan operasi-operasi yang dapat dilakukannya. Contohnya  sebuah tipe data integer (int) dapat memuat hanya nilai-nilai integer (baik positif maupun negative). Kita dapat melakukan operasi aritmetik seperti penjumlahan atau perkalian dan lainnya pada variable integer.
Bahasa pemrograman java memiliki 2 katagori tipe data: primitive dan reference. Sebuah variabel tipe primitive memuat sebuah nilai tunggal dengan format dan ukuran yang sesuai tipenya: sebuah angka, sebuah karakter, atau sebuah nilai boolean, contohnya sebuah nilai integer 32 bit data dalam sebuah format diketahui sebagai komplemen 2, sebuah nilai char 16 bit data yang di format sebagai sebuah karakter Unicode, dan seterusnya.
tabel berikut disusun berdasar kata kunci, semua tipe data primitive yang didukung oleh Java, ukuran dan formatnya, dan sebuah penjelasan ringkas untuk masing-masing tipe data.
Tipe Data Primitive
Kata Kunci Keterangan Size/Format
(integers)
byte Byte-length integer 8-bit two’s complement
short Short integer 16-bit two’s complement
int Integer 32-bit two’s complement
long Long integer 64-bit two’s complement
(real numbers)
float Single-precision floating point 32-bit IEEE 754
double Double-precision floating point 64-bit IEEE 754
(other types)
char A single character 16-bit Unicode character
boolean A boolean value (true or false) true or false
Purity Tip: dalam bahasa yanglain, format dan ukurannya tergantung pada platform dimana program tersebut dijalankan. Hal yang lain, bahasa pemrograman Java menspesifikasi ukuran dan format dari tipe data primitifnya. Dari sini kita tidak perlu khawatir tentang ketergantungan sistem.
Berikut adalah beberapa conoth tipe data:
Contoh Tipe Data
178 Int
8864L long
37.266 double
37.266D double
87.363F float
26.77e3 double
c char
True boolean
False boolean
Secara umum, sederet digit dengan tanpa titik decimal (dalam notasi Internasional) atau koma decimal (notasi Indonesia) ditipekan sebagai sebuah integer. Kita juga dapat menspesifikasi sebuah integer Long dengan menempatkan ‘L’ atau ‘l’ setelah angkanya. ‘L’ ditunjukkan agar tidak membingungkan dengan didgit ’1′. Sebuah deretan digit dengan ada sebuah titik desimalnya adalah bertipe double. Kita juga dapat menspesifikasi sebuah float dengan menempatkan ‘f’ atau ‘F’ setelah angka. Sebuah karakter harfiah adalah sebuah karakter Unicode tunggal diantara tanda petik. Dua karakter Boolean adalah true dan false (benar dan salah)
Arrays, class, dan interface adalah tipe-tipe referensi. Nilai dari variable tipe referensi, berbeda dengan tipe primitive, adalah sebuah referensi untuk (sebuah alamat dari) nilai atau kumpulan nilai dari nilai-nilai yang ditunjukkan oleh variable.
Sebuah referensi (reference) disebut sebagai sebuah pointer, atau alamat memory dalam bahasa lain. Bahasa pemrogrman Java tidak mendukung penggunaan alamat secara eksplisit seperti bahasa pemrograman lain lakukan.. You use the variable’s name instead.
Operator
Operator merupakan simbol yang biasa digunakan dalam menulis suatu penyataan (statement) dalam bahasa pemrograman apapun. Operator akan melakukan suatu operasi terhadap operand sesuai dengan fungsinya. Contoh operasi antara lain penjumlahan, pengurangan, pembagian dan sebagainya.
3 + 8 * 4
3  8  4  adalah operand
+  * adalah Operator
Operator Penugasan
Operator ini adalah operator yang paling sederhana dan hanya dilambangkan dengan karakter ’=’. Operator ini digunakan untuk menugaskan suatu nilai ke suatu variabel. Contoh :
int hitung = 4;
yang unik dari operator ini dalam Java adalah kita dapat menggunakan operator ini secara berantai dalam suatu ekspresi, contoh:
int a, b, c;
a = b = c = 99;
Operator Matematika
Operator ini digunakan dalam ekspresi matematika. Berikut ini daftar operator matematika yang dikenal dalam Java:
Operator
Keterangan
+
Penjumlahan
-
Pengurangan
*
Perkalian
/
Pembagian
%
Modulus (sisa bagi)
Operator Penaikan dan Penurunan
Operator ini digunakan untuk menaikkan atau menurunkan suatu nilai integer (bilangan bulat) sebanyak satu satuan, dan hanya digunakan pada variabel.
Operator
Keterangan
++
Penambahan dengan nilai satu
Pengurangan dengan nilai satu
Sebagai contoh :
x = x + 1;
y = y -1;
dapat ditulis menjadi:
x++ ;
y– ;
atau
++x ;
–y ;
Operator Bitwise (manipulasi bit)
Operator ini digunakan untuk operasi secara langsung terhadap bit yang menyusun suatu bilangan. Daftar operator bitwise dalam Java adalah sebagai berikut :
Operator
Arti
-
Bitwise negasi (NOT)
&
Bitwise AND
|
Bitwise OR
^
Bitwise XOR
>>
Geser kanan
>>>
Geser kanan tanpa mempertahankan sign (dengan nilai 0 sebagai pengisi bit paling kiri)
<<
Geser kiri
Karena operasi bitwise memanipulasi hingga ke bagian yang paling kecil dari suatu bilangan, yaitu bit maka diperlukan penjelasan lebih lanjut tentang bagaimana Java menyimpan reprsentasi suatu bilangan dalam bit, terutama sekali untuk representasi bilangan negatif.
Java menyimpan representasi dari suatu bilangan sebagai bilangan basis dua (binary) yang tersusun atas bit. Contoh bilangan binary : 000100111. angka 0 dan 1 yang membentuk bilangan binary inilah yang disebut bit.
Kontrol Alur Eksekusi Program
Sebagai bahasa pemrograman, Java memiliki cara untuk mengontrol alur eksekusi program bergantung pada kondisi yang telah dietentukan. Secara garis besar, kontrol alur eksekusi ini dapat dikelompokkan ke dalam tiga bagian besar, yaitu seleksi, iterasi / perulangan, dan jump.
Seleksi
Terdapt dua kunci (keyword) yang dapat digunakan untuk melakukan seleksi dalam Java, yaitu if dan switch. Keduanya menentukan alur eksekusi program maman yang akan dijalankan pada suatu percabangan.
If
Secara umum penggunaan if mengikuti ketentuan sebagai berikut:
If (kondisi)
Pernyataan1;
Else
Pernyataan2;
Kondisi harus berupa ekspresi yang menghasilkan nilai Boolean (true atau false), sedangkan pernyataan1 dan pernyataan2 merupakan kode atau blok kode yang akan dieksekusi sesuai dengan nilai yang dihasilkan oleh kondisi. Jika kondisi bernilai true maka pernyataan1 yang akan dieksekusi dan sebaliknya jika nilai kondisi adalah false maka pernyataan2 lah yang akan dieksekusi.
Dalam penerapannya penggunaan else bersifat opsional, boleh menggunakannya atau tidak sesuai dengan kebutuhan, seperti berikut:
If (kondisi)
Pernyataan;
Dengan demikian pernyataan hanya akan dieksekusi jika kondisi bernilai true.
If – else bertingkat (nested)
Pada prinsipnya penggunaan if – else adalah sama, namun untuk yang bertingkat dapat mengkombinasikan penggunaannya menjadi bertingkat seperti berikut:
If (kondisi1)
Pernyataan1;
Else if (kondisi2)
Pernyataan2;
Else if (kondisi3)
Pernyataan3;
:
:
else if (kondisiN)
pernyataanN;
else
pernyataanLain;
switch
penggunaan switch sebenarnya hamper sama dengan if bertingkat, dimana kita bisa menggunakan switch untuk percabangan yang berjumlah lebih darisatu. Karena itu switch bisa dijadikan alternative lain dibandingkan menggunakan if bertingkat. Secara umum bentuk penggunaannya sebagai berikut:
switch (ekspresi) {
case nilai1: pernyataan1;
break;
case nilai2: pernyataan2;
break;
case nilai3: pernyataan3;
break;
:
:
case nilaiN: pernyataanN;
break;
default  : pernyataanDefault;
}
//
Jangan Lupa Join Ya http://massandireplace.blogspot.com/
Read More ->>

Sabtu, 22 Desember 2012

Membuat SHORTCUT di CorelDRAW


Membuat SHORTCUT di CorelDRAW

Shortcut atau tombol kombinasi sangat diperlukan ketika kita menjalankan aplikasi Corel Draw. Gunanya untuk mempersingkat suatu input perintah. Sudah banyak yg membahas hal ini. Tapi masih ada teman2 yg menanyakannya. Semoga Tutorial sederhana ini berguna.

Kombinasi tombol keyboard untuk shortcut bisa apa saja, namun alangkah baiknya anda mengetahui tombol combinasi apa saja yang sudah dipakai secara default. Agar short cut yg akan kita buat tidak bertambrakan dgn short cut yg sudah ada.

Perhatikan Gambar dibawah :

(klik gambar untuk tampilan yang lebih besar....)

Perhatikan angka pada bulatan kecil bewarna biru :

  1. Pilihlah hal apa saja yang ingin anda buat Short Cut.
  2. Klik Tub ShortcutKeys, kemudian masukan tombol kombinasi anda, usahakan tombol keyboard disebelah kiri/ tangan kiri atau sebaliknya bila anda kidal..Gunakan 2 atau 3 tombol kombinasi, mana yang enak buat anda.
  3. Baru klik tombol Assign.
  4. Klik OK untuk meng-akhiri perintah.

Proses membuat ShortCut selesai. Anda bisa mencobanya.

Semoga sukses dan berguna.
Read More ->>

Kamis, 20 Desember 2012

Foto Bareng Kuntilanak atau Sundel Bolong


Foto Bareng Kuntilanak atau Sundel Bolong

Jangan dibiasakan mejeng dan mengambil foto bareng dimalam hari, berpose ditempat yang belum kita kenal apalagi tempatnya dekat kuburan, bisa jadi nanti setelah di cetak hasilnya seperti gambar dibawah ini.. hiiii... ngeri...!!!


Beberapa tahun yang lalu mungkin sampeyan akan terkejut dan heran melihat penampakan hantu di foto, sekarang tidaklah demikian karena software untuk memanipulasi foto banyak, salah satunya adalah CorelDRAW, kali ini kita coba untuk membuatnya dengan corelDRAW... siapkan dua foto, satu foto sampeyan sendiri dan yang kedua foto hantu kuntilanak, sundel bolong atau wewe gombel.... (bisa cari di internet)


 1. Kita edit dulu foto kuntilanaknya, buat line pada batas pinggir tubuh kuntilanak dengan Bezier tool atau Freehand tool di Toolbox;


2. Setelah selesai seleksi kedua objek tersebut yaitu klik objek garis dan Shift+klik objek foto kuntilanak kemudian pada Property bar klik Intersect;


3. Selanjutnya coba sampeyan klik pada foto kuntilanak dan tekan Delete dikeyboard, maka akan seperti gambar dibawah ini hasilnya;

 4. Kemudian geser ke arah foto sampeyan dan sesuaikan ukuran gambar kuntilanak biar kelihatan pantas;


5. Pada Toolbox pilih Transparency tool, arahkan mouse pada objek gambar kuntilanak dan klik geser kebawah, atur nilai transparan atau opacity pada Property Bar sampai terlihat luwes;


Sampai mendapatkan hasil yang kita harapkan, kira-kira seperti gambar dibawah ini;

Sampai disini dulu, hati-hati jangan mejeng dan berpose untuk mengambil gambar ditempat-tempat yang angker... mohon pamit...
Read More ->>

Cara Praktis Mencetak Label Nama Undangan di CorelDRAW


Cara Praktis Mencetak Label Nama Undangan di CorelDRAW

Ada pertanyaan dari sobat kita di Komunitas Pengguna CorelDRAW Indonesia di Facebook (indoCCom);
mas..mas,...tanya nih ,ngeprin label no 103 yg buat undangan pake cara yg praktis gimana ya, trm ksh
maksud dari label no103 beliau menerangkan dengan gambar seperti dibawah ini;


Jawab: 
Sebenarnya mencetak label nama dengan MS Word atau dengan CorelDRAW itu mempunyai fungsi yang sama yaitu untuk membuat mudah dan cepat dalam proses mencetak label nama yang biasa digunakan dalam undangan, mungkin dengan MS Word MasBro sudah biasa membuatnya, tapi disini yang akan kita ulas tentang membuat label nama dengan menggunakan CorelDRAW, bagi MasBro yang sudah biasa lewati aja...

Kalau MasBro punya scanner enak langsung aja di scan 1 label saja seperti gambar diatas untuk patokan, atau sampeyan bisa membuat ukuran sesuai dengan panjang dan lebar label, bila perlu ukur juga bagian-bagian kotak didalamnya dan setting seperti gambar dibawah ini;


Bisa juga MasBro memberikan desain ornament sekedar untuk pemanis label;

Langkah selanjutnya, pada Menu Bar > Klik Print Merge > Create/Load Merge Fields... setelah muncul kotak Print Merge Wizard pilih Create new text selanjutnya klik Next >

Add fields; disini kita akan menciptakan fiels atau beberapa bidang yang nantinya berfungsi sebagai kolom untuk memasukkan data, caranya pada Text Field isi nama  field (terserah sampeyan), buat beberapa field sesuai dengan kebutuhan, karena kolom pada contoh diatas jumlahnya 12 maka kita harus membuat field sejumlah 12 selanjutnya klik Next >

Add or edit records; disini MasBro bisa mulai mengetik nama-nama yang akan diundang berapapun yang sampeyan mau, sampeyan juga bisa menambah (pilih tombol New), menghapus (pilih tombol Delete) atau mengedit nama yang ada pada kolom dalam field-field tersebut, selanjutnya klik Next >

Demi keamanan sampeyan bisa menyimpan fields yang telah sampeyan buat, beri tanda rumput (centang) pada Save data settings as, beri nama pada colom dan simpan di komputer sampeyan, selanjutnya klik Finish;

Sehingga muncul Bar Print Merge, seperti dibawah ini;

Pilih field satu persatu yang telah kita buat;

Klik Insert untuk mengeluarkan field-field tersebut;

Seleksi semua field yang ada pilih Center pada pilihan Alignment;

Pilih ukuran yang sesuai pada kolom Size;


Jangan lupa pilih juga jenis font sesuai dengan keinginan MasBro;



Setelah semua proses diatas selesai sembunyikan line pada beberapa objek kotak tersebut dengan cara seleksi semua objek kotak dan klik tanda X pada Color Palette, selanjutnya klik tombol Printer di Menu Standard, klik Print Preview;


Dan tampilannya akan seperti dibawah ini, disitu terlihat Page 1, Page 2, Page 3, dst.... sesuai dengan jumlah kolom pada Field yang telah sampeyan ketik;

Selanjutnya siapkan kertas di mesin cetak sesuai dengan banyaknya Page yang terlihat dan klik tombol Print untuk mencetak, hanya satu kali perintah sampeyan bisa mencetak berpuluh-puluh nama yang berbeda.

Catatan:
Perintah diatas kelihatannya ribet banget, tapi kalau sampeyan terbiasa akan mudah dan cepat dalam mencetak Label Nama Undangan... hehehe...mudah karena terbiasa...

Sekian, semoga membantu;
Read More ->>

Cara Membuat Reply Threaded Comments di Blogger


Cara Membuat Reply Threaded Comments di Blogger

Kalau Template Blogger baru punya sampeyan sudah diotak-atik, ditambah dan dikurangi sana sini ada kemungkinan fiturReply pada komentar tidak berfungsi, ada cara untuk menampilkannya dengan cara seperti dibawah ini yang sudah aku lakukan pada blog ini... semoga ada manfaatnya;


  • Log in ke account  blogger.com
  • Pilih Template
  • Sebaiknya lakukan dulu backup Cadangkan / Pulihkan, lalu klik download full template.
  • Klik tanda x untuk kembali ke menu template
  • Selanjutnya plih Edit HTML dan klik Lanjutkan
  • Centang pada Expand Widget Template
  • Cari semua kode ini  <b:include data='post' name='comments'/>ditemplate biasanya ada 4 kode seperti itu, semua ganti dengan kode dibawah ini;

<b:if cond='data:post.showThreadedComments'>          
<b:include data='post' name='threaded_comments'/>           
<b:else/>           
<b:include data='post' name='comments'/>           
</b:if>

  • Save dan lihat hasilnya 

Setelah langkah diatas selesai, Threaded Comments akan berfungsi, silahkan llihat pada komentar, coba klik Reply untuk memastikan Threaded Comments berfungsi dengan baik.
Read More ->>

Kode Untuk Mengatur Tampilan Content Blog


Kode Untuk Mengatur Tampilan Content Blog

Coba MasBro perhatikan pada homepage blog Belajar CorelDRAW ini diatas judul posting ada widget yang tampil (tentang salam perkenalan dari si penulis... aku sendiri hehehe...) dan ketika MasBro meng-klik pada salah satu judul yang ada maka widget tersebut akan menghilang ketika content postingan muncul keseluruhan, untuk membuat seperti itu ada code yang harus ditambahkan

Berikut ini adalah jenis dan fungsi kode untuk mengatur tampilan content blog dari tampil lalu menghilang dan menghilang kemudian tampil yang bisa MasBro terapkan untuk mengatur tampilan widget blog sampeyan.

1. Hanya Tampil pada Halaman Utama Blog 

<b:if cond='data:blog.url == data:blog.homepageUrl'> ... </b:if>
Kode ini berfungsi untuk menampilkan widget blog hanya pada halaman utama (homepage) blog saja

2. Hanya Tampil pada Kategori Post dan Single Post

<b:if cond='data:blog.url != data:blog.homepageUrl'> ... </b:if>
Kode ini berfungsi untuk menampilkan widget blog pada kategori post dan single post (salah satu postingan muncul keseluruhan).

3. Hanya Tampil pada Halaman Utama Blog dan Kategori Post

<b:if cond='data:blog.pageType != &quot;item&quot;'> ... </b:if>
Kode ini berfungsi untuk menampilkan widget blog pada halaman utama (homepage) dan kategori post dan akan menghilang ketika membaca postingan secara keseluruhan.

4. Hanya Tampil pada Single Post

<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'> ... </b:if>
Kode ini berfungsi untuk menampilkan widget blog hanya pada single post saja atau ketika anda membaca postingan secara keseluruhan dan tidak akan muncul pada halaman utama (homepage) atau kategori post.

5. Menampilan Widget Blog Pada Postingan Tertentu Saja

<b:if cond='data:blog.url == &quot;URL_TERKAIT&quot;'> ... </b:if>
Kode ini berfungsi untuk menampilkan widget blog hanya pada postingan tertentu dan tidak tampil apabila sampeyan membaca postingan yang lain.

6. Menyembunyikan Widget Post Pada Postingan Tertentu Saja

<b:if cond='data:blog.url != &quot;URL_TERKAIT&quot;'> ... </b:if>

Kode ini merupakan kebalikan dari kode no 5 dimana widget blog akan menghilang dari suatu postingan tertentu dan baru muncul pada postingan yang lain.

Demikian...

Read More ->>

Efek Blur pada Objek Foto


Efek Blur pada Objek Foto

Menu Blur pada CorelDRAW hanya berfungsi untuk objek bitmap atau objek foto saja dan tidak berlaku pada objek curve (vector), disamping itu fitur ini sangat terbatas perintahnya, tidak bisa memberi efek pada bagian tertentu pada gambar,


Untuk membuat efek blur pada background gambar kita harus sedikit memanipulasi. Sebagai contoh gambar aslinya seperti diatas dan kita akan membuat efek blur pada gambar yang hasilnya seperti gambar dibawah ini;


Menu blur di CorelDRAW kalau diaplikasikan pada gambar aslinya hasilnya seperti dibawah ini, dengan keterbatasan perintah blur kita harus bisa mensiasati dengan tambahan trik sederhana yaitu dengan memanfaatkan perintah Transparent(Transparency tool);

Catatan Penting:
"Setiap objek bitmap sebelum diberi efek transparant harus diConvert to Bitmap... dulu, letak fiturnya di Menu Bar sub menuBitmap, beri tanda centang pada Transparent Background"


Caranya Copy-Paste objek aslinya satu beri efek blur pada Menu Bar > pilih BitmapsBlur > Gaussian Blur, sehingga muncul kotak doalog atur radius misalnya 3 dan klik OK, maka hasilnya seperti gambar diatas;


Seleksi gambar yang kedua dan pada Toolbox pilih Transparency tool, arahkan cursor kemudian drag/geser pada objek foto dan atur propertinya sampai seperti gambar dibawah ini, selanjutnya seleksi kedua objek tersebut dan tekan C dan E di keyboard untuk men-center-kan kedua objek tersebut;


Sehingga hasilnya akan sesuai dengan yang kita harapkan seperti gambar dibawah ini;


Contoh gambar lain dengan trik yang sama;


Demikian, selamat mencoba....
Read More ->>

Elemen Desain Grafis


Elemen Desain Grafis

Desain grafis sebagai seni dekat dengan apa yang kita sebut sebagai keindahan (estetika). Keindahan sebagai kebutuhan setiap orang, mengandung nilai-nilai subyektif Oleh sebab itu kualitas rasa seni seseorang pasti berbeda pula.Dalam menghasilkan karya visual desain grafis yang menarik dan bernilai seni, pemahaman terhadap elemen-elemen atau unsur-unsur dasar desain grafis adalah wajib.

Eelemen-elemen atau unsur-unsur dasar desain grafis adalah sebagai berikut :

GARIS
Garis dalam desain grafis dibagi menjadi 4, yaitu: vertikal, horisontal, diagonal, dan kurva. Dalam pekerjaan desain grafis, garis digunakan untuk memisahkan posisi antara elemen grafis lainnya di dalam halaman. Selain itu bisa digunakan sebagai penunjuk bagian-bagian tertentu dengan tujuan sebagai penjelas kepada pembaca.
Dalam konteks tabloid misalnya kita bisa menggunakan garis untuk memisahkan nama rubrik dengan berita. Dalam sebuah diagram mengenai Tuhan sebagai Alpha dan Omega dan proses menuju itu misalnya, kita bisa memberikan garis yang menunjukkan arah bagaimana proses itu terjadi dan sebagai pedoman mengarahkan gerakan mata.
Garis juga digunakan sebagai pemisah antara dua bagian publikasi yang berbeda atau memberikan penekanan. Seperti yang terlihat di bawah ini garis horisontal diterapkan memisahkan informasi dalam iklan sebuah buku. Di bagian atas garis adalah informasi buku. Sedangkan di bawahnya adalah informasi mengenai penulis.
Demikian halnya dengan garis yang memisahkan antara periode terbit sebuah tabloid dengan berita-berita di bawahnya.

HURUF/FONT
Jenis huruf, tentu saja, ada di sekitar kita. Dalam desain grafis, tujuannya adalah untuk tidak hanya menempatkan teks saja pada artwork, tetapi lebih untuk memahami dan menggunakannya secara efektif untuk komunikasi. Pilihan font (tipografi), ukuran, alignment, warna, dan jarak semua ikut bermain. Jenis huruf dapat diambil lebih lanjut dengan menggunakannya untuk menciptakan bentuk dan gambar.

BENTUK/SHAPE
Bentuk adalah suatu bidang yang terjadi karena dibatasi oleh sebuah kontur (garis) dan atau dibatasi oleh adanya warna yang berbeda atau oleh gelap terang pada arsiran atau karenanya adanya tekstur. Bentuk bisa berupa wujud alam (figur), yang tidak sama sekali menyerupai wujud alam (non figur). Bentuk memiliki perubahan wujud berupa stilisasi, distorsi, dan transformasi. Makna ini dikonstruksi dalam grafis dua dimensi. Lazim juga disebut area. Sedangkan dalam grafis 3 dimensi bentuk disamaartikan dengan massa.

RUANG/SPACE
Ruang terjadi karena adanya persepsi mengenai kedalaman sehingga terasa jauh dan dekat, tinggi dan rendah, tampak melalui indra penglihatan. Elemen ini dalam praktik desain grafis koran misalnya digunakan sebagai elemen ruang bernafas bagi mata pembaca. Hal ini dimaksudkan agar tidak terlalu lelah membaca teks yang terlalu panjang.
Ruang kosong memberikan penegasan pemisah antar kolom teks koran. Selain itu memberikan kesan desain yang lapang dan rapi. Hal ini diistilahkan dengan white space (ruang kosong). Ruang kosong berarti ketidakberadaan teks ataupun gambar. Benarbenar kosong, dan bukan berarti tempat yang terbuang dan sia-sia, bukan sama sekali. Ruang kosong itu adalah bahasa tersendiri dari desain yang Anda buat.

TEKSTUR
Tekstur adalah unsur rupa yang menunjukkan rasa permukaan bahan (material), yang sengaja dibuat dan dihadirkan dalam susunan untuk mencapai bentuk rupa, baik dalam bentuk nyata ataupun semu. Misalnya kesan tekstur kayu, bulu atau gelas.
Sedangkan menurut Kusmiati dalam “Teori Dasar Desain Komunikasi Visual”, tekstur adalah sifat dan kualitas fisik dari permukaan suatu bahan (material), seperti kasar, mengkilap, pudar, kusam, yang dapat diterapkan secara kontras, dan serasi.

WARNA
Jikalau Anda ditanya apa saja yang membedakan antara jeruk nipis dan jeruk bali, apa jawaban Anda? Secara fisik barangkali Anda menjawab jeruk nipis lebih kecil daripada jeruk bali. Dan kemungkinan kedua jawaban Anda adalah jeruk nipis yang sedang Anda pegang berwarna hijau dan jeruk bali berwarna kuning. Nah, dari sini dipahami warna sebenarnya merepresentasikan mana yang jeruk nipis dan jeruk bali secara fisik yang dilihat oleh mata. Walaupun sesungguhnya ada jeruk nipis yang berwarna kuning dan sebaliknya, maknanya sama saja.
Lalu mengapa warna sebuah obyek bisa dilihat oleh mata kita? Warna sebuah obyek ditentukan bagaimana cahaya yang jatuh pada obyek dan dipantulkan ke mata kita. Sebab cahaya memiliki spektrum (rangkaian sistematis) warna, dan spektrum warna tersebutlah yang membantu manusia mengenali warna. Spektrum warna secara fisika direpresentasikan dengan cahaya putih, semisal dari matahari atau bola lampu. Sebab warna-warna yang dikandungnya dikeluarkan seimbang. Sedangkan jika warna-warna yang dikeluarkan tidak seimbang kita akan melihat warna lain selain putih. Oleh sebab itulah obyek jeruk nipis terlihat hijau karena ia memantulkan cahaya hijau.
Panjang gelombang/spektrum warna berikut ini merepresentasikan warna-warna yang dihasilkan cahaya putih. Warna yang bisa dilihat oleh mata manusia adalah warna dalam rentang 400 nm hingga 700 nm. Sedangkan di atas 700 nm adalah sinar infra merah. Sedangkan di bawah 400 nm adalah sinar ultra violet, sinarX dan sinar Gamma.
Warna ditimbulkan oleh perbedaan kualitas cahaya yang direfleksikan atau dipancarkan oleh obyek. Pada saat kita melihat warna, sebenarnya kita melihat gelombang cahaya yang dipantulkan atau dipancarkan oleh obyek yang kita lihat.(Wartmann, 2004).
Sama seperti bentuk, warna memberikan kesan pesan yang lebih sangat mendalam. Warna merah misalnya mengesankan semangat, kegairahan, dan panas api. Atau warna ungu mengesankan kepucatan, layu dan tidak semangat. Kombinasi antar warna memberikan kesan visual yang bervariasi yang tentu saja berdampak pada kerja desain grafis Anda. Seperti jelas pakar desain grafis David Dabner dalam Design and Layout: Understanding and Using Graphics, warna yang Anda pilih menimbulkan efek yang luar biasa pada kesan desain dan cara orang meresponnya (feedback).
Sedangkan sebuah obyek terlihat bersinar karena memantulkan cahaya ke mata. Obyek akan terlihat transparan karena cahaya menembus permukaannya, menyentuh obyek di belakangnya dan dipantulkan kembali ke permukaan.
Menurut Russel dan Verrill (1986) dalam Permana, warna khususnya dalam produk visual iklan dapat digunakan demi beberapa alasan, yaitu:
Warna merupakan alat untuk dapat menarik perhatian.
Beberapa produk akan menjadi lebih realistis, jika ditampilkan dengan menggunakan warna.
Dapat memperlihatkan atau memberikan suatu penekanan pada elemen tertentu di dalam karya desain
Warna dapat memperlihatkan suatu kesan tertentu yang menunjukkan akan adanya kesan psikologis tersendiri.

Sedangkan menurut Walker (1980) dalam Widodo penggunaan warna didasarkan pada alasan sebagai berikut :
Penekanan diterapkan untuk kata, bagin kata atau unsur-unsur lainnya agar lebih tampil menyolok.
Kontras dengan latar belakang yang kontras diharapkan naskah akan menjadi lebih mudah dibaca.
Identifikasi warna-warna khusus sering dipakai untuk identifikasi sebuah logo.
Penampilan halaman yang berwarna tentunya menjadi lebih menarik dibandingkan hitam putih
Efek untuk menampilkan efek visual dari obyek atau dengan lainnya.

Pada dasarnya warna secara kualitas digolongkan menjadi 3, yaitu:
  1. HUE berarti nama dasar dari warna itu sendiri: merah, kuning, hijau.
  2. SATURATION adalah kadar (intensitas) kecemerlangan warna dari sebuah hue. Misalnya sebutan merah tua, sebenarnya dihasilkan dari pencampuran warna merah asli dengan warna hitam.
  3. LIGHTNESS adalah tingkat gelap-terang warna. Merah akan mejadi merah pink jika ditambah tingkat terangnya/warna putih.

Sumber; Dari berbagai sumber tidak diolah.
Read More ->>

Senin, 10 Desember 2012

Modul Pembuatan Aplikasi Login dengan PHP dan MySQL



1. Pembuatan tabel admin
Seperti pada modul sebelumnya, kita masih menggunakan database : db_cc yang
didalamnya sudah terdapat 1(satu) table yaitu table biodata. Selanjutnya kita akan
membuat table admin yang digunakan untuk menyimpan data username dan password
dari administrator.











Seperti membuat tabel biodata sebelumnya, Untuk membuat tabel admin
dilakukan dengan cara yang sama. Setelah memasukan nama dan jumlah field,
kemudian klik tombol go. Setelah itu mendefinisikan semua field dalam table admin
kemudian klik tombol go.






Perlu diperhatikan! Setelah table dibuat, kita memasukan satu sample data yang
disimpan kedalam table admin dengan cara klik tombol insert. Dan untuk password
kita menggunakan function md5 untuk enkripsi password yang kita masukan. Dan


untuk nilai field id tidak perlu diisi, karena sudah berupa PRIMARY KEY dan
Auto_increment. Untuk lebih jelasnya silahkan ikuti seperti pada gambar dibawah ini.










Setelah itu klik tombol go, dan data dimasukan kedalam tabel admin. Dapat dilihat
bahwa passwordnya sudah di enkripsi menggunakan fungsi md5. Sehingga nilai yang
dimasukan sebelumnya sudah berubah dari nilai atau value admin123 menjadi nilai
0192023a7bbd73250516f069df18b500 untuk field password

2. Enkripsi md5
Fungsi md5 digunakan untuk mengubah nilai asli menjadi serangkaian nilai yang
terenkripsi atau acak.
Enkripsi sendiri digunakan untuk keamanan data. Biasanya untuk password user
yang disimpan kedalam database. Sehingga jika ada “hacker” yang masuk ke dalam
database kita, dia tidak dapat langsung menggunakan pasword tersebut untuk masuk
kedalam aplikasi login web kita. Tapi dia harus melakukan dekripsi atau teknik
pengembalian nilai yang terenkripsi yang dapat memakan waktu yang lama.



3. Membuat form dalam file form_admin.php







4. Pembuatan Session dalam file login.php










5. Pengecekan Session dalam file home.php
























6. Pembuatan Session_destroy (logout) dalam file logout.php






Catatan :
Untuk file update, delete, dan simpan.php masih sama dengan yang ada di modul
pertama. Untuk melindungi hak akses dari user yang tidak diinginkan, maka
tambahkan skript PHP untuk cek session seperti pada file home.php
<?php session_start();
if(session_is_registered('username')){
//blok program jika user telah login terlebih dahulu
}else{
//blok program jika user mengakses tanpa login!!!
}
?>
Jika semua script sudah selesai di ketik dan disimpan didalam folder htdocs/admin.
Maka untuk menjalankan programnya ketik http://localhost/admin/form_admin.php

Output Program :




















Tampilan Halaman form_admin.php
















Tampilan Halaman home.php
















Tampilan Halaman logout.php
















Tampilan Halaman home.php tanpa Login


SEMOGA BERMANFAAT DAN GIAT BELAJAR UNTUK MASA DEPANMU :)



Read More ->>

Selasa, 06 November 2012

gawe facebook


http://2.bp.blogspot.com/-aK7BXf4Mb8M/T7p6tCSOrhI/AAAAAAAACHQ/9EEVN3a-ZLM/s400/hide-layersjpg.jpg

Cara Membuat Facebook – Panduan Lengkap dan Mudah

Facebook merupakan jejaring sosial paling populer sejak beberapa tahun terakhir ini. Jadi orang yang belum mempunyai facebook khususnya anak muda akan dianggap kurang gaul,  kurang gaya, atau yang lebih parah lagi akan tampak mati gaya.
Bagi kamu yang masih kebingungan cara membuat facebook, berikut ini merupakan panduan cara membuat atau mendaftar facebook, yang insyaAllah panduan ini lebih mudah dipahami, karena telah dilengkapi dengan banyak sekali gambar layar atau screenshotnya, tapi jika nanti masih kurang jelas, silahkan tanya di kolom komentar, semoga saya bisa menjawabnya.

Cara Mendaftar Facebook

1. Yang pertama kamu lakukan adalah mengunjungi alamat situs facebook yaitu  www.facebook.com atau http://facebook.com. Ketikan alamat itu pada address bar browser kamu
situs facebook
dan pastikan halaman yang muncul adalah seperti gambar di bawah ini.
cara membuat facebook
gambar di atas halaman facebook sudah dalam bahasa indonesia, jika facebook yang kamu buka masih dalam bahasa inggris, ubahlah menjadi bahasa indonesia. Caranya perhatikan pada bagian kiri bawah halaman. di situ terdapat tulisan Bahasa Indonesia. Klik bahasa indonesia, maka sesaat kemudian halaman akan berubah menjadi bahasa indonesia seperti contoh gambar di atas.
cara membuat facebook
2.  jika sudah muncul halaman seperti gambar pada nomor satu di atas, isilah kolom pendaftaran yang sudah tersedia,
Pada kolom “Nama depan” : masukkan nama lengkap kamu,
pada kolom “Nama Belakang” : masukkan nama belakang kamu
pada kolom “Email Anda” : masukkan alamat email kamu   (jika belum punya alamat email silahkan membaca panduan tentang cara membuat email, klik di sini untuk email di Yahoo, namun jika mengalami kesulitan dalam membuat email di Yahoo, silahkan klik di sini untuk membuat email di Gmail),
Pada kolom masukkan ulang email : masukkan alamt email sama dengan atasnya
pada kolom “kata sandi baru” : masukkan sandi untuk login nanti (buat sesuai keinginanmu, tulislah sandi yang mudah kamu ingat)
pada kolom “saya” : pilih jenis kelamin kamu
Pada kolom “tanggal lahir”: tentukan tanggal lahir kamu, bulan, dan tahun
Jika sudah diisi semua, silahkan klik tombol mendaftar. Untuk lebih jelasnya silahkan perhatikan gambar di bawah ini
cara membuat facebook terbaru mudah
3. Setelah kamu meng klik tombol Mendaftar  kamu akan dibawa ke halaman selanjutnya, kamu diminta untuk memasukkan huruf yang tampil di atasnya.
cara membuat facebook
4. Perhatikan contoh gambar di bawah ini. masukkan sesuai dengan contohnya, huruf besar atau huruf kecil harus sama, masukkan pada kolom Text in the box.jika kamu mengalami kesulitan membaca kode kata yang tampil itu, kamu bisa menggantinya dengan kode yang lain. dengan cara klik coba kata lain atau Try different words . jika sudah diisi klik Mendaftar atau Sign Up. oh iya, terkadang kalau di pisah dengan spasi kode dianggap salah, kamu bisa coba menulis tanpa spasi, atau dua kata tersebut ditulis nempel
cara membuat facebook
5. Setelah kamu klik mendaftar atau sign up, tampilan halaman selanjutnya akan sepertti gambar di bawah ini. jika kamu menemui gambar seperti di bawah ini, kamu telah berhasil mendaftar di facebook. Agar proses pendaftaran di facebook lebih mudah, lewati saja langkah satu ini, dengan cara klik pada tombol [lewati langkah ini]
cara membuat facebook
6. pada langkah kedua, akan muncul halaman informasi profil sederhana. seperti gambar di bawah ini. masukkanlah nama sekolahmu, universitasmu, dan tempat kerjamu. gambar di bawah ini juga sudah saya isi contoh pengisiannya. tapi jika kamu tidak ingin mengisi juga tidak apa apa. jika sudah diisi klik pada tombol [simpan dan lanjutkan], tapi jika tidak ingin diisi klik tombol [Lewati]
cara membuat facebook
7. pada langkah ketiga, terdapat halaman untuk uplod foto. silahkan uplod dengan cara klik Unggah foto. tapi pada artikel ini panduan cara upload foto tidak dijelaskan secara detail. untuk membaca lebih detail mengenai cara upload foto kamu bisa baca pada artikel cara upload foto silahkan baca paduan cara upload foto facebook.com klik di sini. jadi pada langkah ketiga ini kamu langsung klik tombol simpan dan lanjutukan
cara membuat facebook

8. setelah melewati beberapa langkah tadi, kamu akan diminta untuk melakukan konfirmasi akun di email kamu. maka kamu harus mengecek kotak masuk email yang kamu gunakan untuk mendaftar facebook tadi. Jika kamu pengguna email yahoo, silahkan login ke mail.yahoo.com, jika yang kamu gunakan adalah gmail, silahkan login ke gmail.com
cara membuat facebook
9. Silahkan cek kotak masuk email kamu, pada kotak masuk email kamu akan mendapatkan dua buah email dari facebook. yang pertama berupa sambutan, dan yang kedua berisi email konfirmasi. buka email konfirmasi.
cara membuat facebook
10. Isi email konfirmasi dari facebook seperti gambar di bawah ini. Klik pada link konfirmasi facebook. sesaat setelah kamu klik link tersebut, kamu akan di bawa pada halaman facebook yang telah aktif.
cara membuat facebook
11. Jika kamu menjumpai halaman seperti gambar di bawah ini, berati kamu telah berhasil melakukan verifikasi email facebook kamu.
cara membuat facebook

Verifikasi akun facebook dengan nomor ponsel

Terkadang facebook juga meminta nomor ponsel kamu untuk keperluan verifikasi lewat sms. Jadi bukan hanya verifikasi lewat email saja. Namun jangan khawatir karena untuk verifikasi dengan nomor ponsel ini sangat mudah kok.
1.  Biasanya jendela  permintaan verifikasi atau konfirmasi nomor telepon akan tampak seperti gambar di bawah ini. Sebelum memasukkan nomor ponsel, pastikan kolom bagian negara sudah terpilih Indonesia, jika sudah indonesia silahkan masukkan nomor ponsel kamu, kemudian tekan tombol Lanjutkan.
cara verifikasi no telepon facebook
2. Setelah itu tunggu beberapa saat sampai kamu dapat sms dari facebook ke ponsel kamu, biasanya tidak berlangsung lama kok. Setelah kamu mendapatkan sms kode dari facebook, masukkan kode tersebut  pada kolom yang telah disediakan seperti gambar di bawah ini. Selanjutnya tekan atau klik tombol Lanjutan.
cara verifikasi no telepon facebook
3. Selanjutnya kamu akan menjumpai halaman seperti gambar di bawah ini. Hilangkan tanda centang pada dua kotak yang tertera agar kamu lebih nyaman dan aman. Lalu klik tombol Kirim.
cara verifikasi no telepon facebook
Setelah berhasil melakukan konfirmasi nomor ponsel, kamu bisa melanjutkan tahapan selanjutnya seperti pada bab pertama mengenai cara mendaftar facebook di atas.

Cara Mencari Teman di Facebook

1.  Facebook milik kamu sekarang sudah aktif dan bisa digunakan, tapi karena baru membuat facebook, tentunya kamu belum punya teman. sekarang saatnya mencari teman di facebook. untuk mencari teman di facebook cukup mudah. kamu tinggal mengetikkan nama teman kamu pada kotak pencarian. facebook ini sangat terkenal, bisa dibilang hampir kebanyakan pengguna internet punya facebook, jadi kamu tidak akan kesulitan untuk mendapatkan teman di facebook. jika bingung siapa nama teman yang kamu cari, kamu ingat saja nama teman SMA, teman SMP, atau bahkan teman SD, mungkin saja bisa menemukan mereka di facebook.  sebagai contoh di bawah ini saya masukan nama seorang teman bernama VICKY RIDWANA. setelah kamu masukkan nama, tekan tombol kaca pembesar di samping kanan kolom, atau tekan tombol Enter pada Keyboard kamu
cara membuat faceboook
2. sesaat kemudian akan muncul pemilik akun facebook yang namanya kamu ketikan tadi di atas. klik tambahkan sebagai teman, untuk menjadikan ia sebagai teman kamu di facebook.
cara membuat facebook
3. Selanjutnya akan muncul jendela “tambahkan teman” , klik pada tombol [kirim permintaan]
cara membuat facebook
4. karena akun facebook kamu masih baru, untuk menambahkan seorang teman memang agak repot, kamu diminta memasukkan kode capta lagi. masukkan saja kode yang tersedia, kode yang terdiri dari dua kata ini dipisahkan dengan spasi. jika sudah diisi klik pada kirim permintaan. tenang saja, jika akun kamu sudah agak lama, kamu mungkin tidak menjumpai lagi kode kode smacam ini.
cara membuat facebook
jika sudah kamu kirim permintaan akan muncul jendela seperti gambar di bawah ini yang menandakan permintaan pertemanan telah terkirim. tinggal menunggu kamu disetujui sebagai temannya.
cara membuat facebook

Cara Update Status Facebook

1. untuk mengupdate status kamu, coba klik pada HOME atau BERANDA,
tombol beranda facebook
2. Selanjutnya akan muncul kolom tempat untuk update status kamu. seperti gambar di bawah ini. silahkan tulis update status kamu, kemudian klik bagikan.
cara membuat faceboook
3. Jika muncul jendela seperti ini klik tombol lanjutkan
cara membuat facebook
4. sesaat kemudian update status kamu akan muncul, seperti gambar di bawah ini.   untuk melihat berita update paling baru dari teman yang baru saja kamu add atau kamu jadikan sebagai teman, klik pada tombol paling barutempatnya pada bagian atas kolom update.
cara membuat facebook
5. setelah kamu klik tombol paling baru, kamu bisa melihat update status terbaru dari teman teman kamu, seperti gambar di bawah ini
cara membuat facebook
6. kamu pun bisa mengomentari update status teman kamu, dengan cara klik pada komentar. tapi jika kamu belum disetujui sebagai teman maka tidak akan muncul kolom komentar. pada gambar di bawah ini kolom komentar yang muncul baru statusmu sendiri.
cara membuat facebook

Mengetahui Pemberitahuan Facebook

1.  Apabila ada orang lain yang menambahkan kamu sebagai teman dalam facebook, kamu akan mendapatkan pemberitahuan di halaman facebook kamu. Pemberitahuan ini ada di pojok kiri atas yang ditandai dengan warna merah, pojok paling kirim merupakan pemberitahuan permintaan pertemanan, diikuti pemberitahuan pesan dan pemberitahuan status di sebelah kanannya. Perhatikan gambar di bawah ini.
Selanjutnya untuk menerima orang tersebut sebagai teman kamu di facebook, silahkan klik tombol konfirmasi, namun jika menolak silahkan klik tombol lain kali.
Selain muncul di facebook, pemberitahuan juga dikirim pada email kamu. Untuk mengkonfirmasi teman kamu bisa juga melalui email yang dkirim oleh facebook seperti gambar di bawah ini
cara membuat facebook

2. jika kamu sudah punya teman dalam facebook kamu, kamu bisa melihat berbagai update status teman kamu, mengomentari status teman kamu, dan lain lain. Sebelum mengomentari status temen kamu, alangkah baiknya membuat status kamu dulu. untuk membuat status.. Klik pada Menu Beranda di Pojok kanan atas. Nanti halaman facebook kamu akan seperti gambar di bawa ini. pada kolom Apakah yang anda pikirkan itu adalah tempat kamu menulis status.. kalau sudah di tulis klik tombol bagikan. Untuk berkomentar pada status teman sudah tampak jelas disitu, saya rasa tidak perlu menjelaskan lagi.

Cara Keluar atau Log out dari Facebook

Jika kamu menggunakan akses internet umum, misalnya di warnet, setelah kamu selesai menggunakan facebook jangan langsung diklik tombol  exit pada browsernya, tapi klik dulu Log out atau keluar, untuk menjaga keamanan account facebook kamu. Karena pada umumnya komputer yang langsung ditinggal tanpa logout masih menyimpan tampilan akun facebook kamu. Sehingga ada kemungkinan akun facebook kamu bisa dibuka oleh orang lain, selanjutnya ada kemungkinan mereka bisa mengotak-atik akun facebook kamu, seperti mengganti password kamu dan lain-lain.
Untuk keluar dari facebook atau logout caranya cukup mudah kok yaitu dengan cara Klik pada tombol Akunkukemudian klik Keluar yang berada pada pojok kanan atas, seperti pada gambar di bawah ini.
cara membuat facebook
sedangkan nanti jika kamu ingin mengakses lagi Facebook milik kamu , caranya buka alamat www.facebook.com lalu tinggal memasukkan alamat email dan password yang kamu buat tadi
cara membuat facebook

Itulah penjelasan mengenai  bagaimana cara membuat facebook.  Selamat mencoba mempraktekkan apa yang sudah ditulis pada panduan ini. Jika sudah punya akun facebook silahkan baca panduan  cara upload foto facebook.com klik di sini .

Cara membuka facebook dengan handphone

Facebook bisa juga diakses menggunakan browser pada handphone, baik itu browser default dari ponsel itu sendiri, atau browser dari pihak ketiga seperti opera mini, bold, doplhin, dan browser mobile lainnya. Cara membuka facebook melalui ponsel atau handphone tidak jauh berbeda dengan di komputer atau laptop. Tinggal masukkan saja alamat www.facebook.com pada address bar, kemudian tunggu sampai halaman facebook tampil.
cara membuat facebook
Setelah halaman facebook tampil, masukkan email  dan password facebook yang kamu buat sebelumnya tadi.
cara membuat facebook
setelah berhasil login, selanjutnya kamu bisa melakukan aktifitas facebook an, seperti update status, melihat pemberitahuan, mengirim pesan, atau memberi komentar pada status teman melalui ponsel atau handphone kamu.
cara membuat facebook
PERHATIAN : INI SANGAT PENTING SEKALI BAGI KAMU YANG MASIH BELUM PAHAM JUGA DENGAN PANDUAN DI ATAS.
saya sarankan bacalah panduan diatas dengan teliti, dan tidak usah terburu-buru.
Mendaftar Facebook membutuhkan alamat email kamu, jadi Jika Kamu BELUM mempunyai alamat email, kamu harus membuat email dulu. cara yang paling mudah adalah membuat email di Gmail klik di sini untuk membaca panduannya, dan jika membuat email di GMAIL mengalami kesulitan coba buat email di YAHOO, panduannya baca klik di sini.
saya katakan ini karena pada kolom komentar di bawah ini saya sering menemukan komentar komentar yang mengeluh tentang susahnya membuat facebook, lalu saya coba mengirimi email beberapa orang yang mengeluh itu, mau saya tanyakan dimana sih susahnya, tapi ternyata email yang dicantumkan di sini adalah alamat email yang tidak valid, jadi saya anggap belum punya alamat email, atau bahkan belum mengerti apa itu pengertian email, jika ingin mengetahui tentang apa itu pengertian email silahkan baca di sini
Facebook juga menetapkan kebijakan bahwa yang diizinkan mendaftar di facebook adalah yang berusia di atas 13 tahun. bagi adek adek yang masih berusia 13 tahun ke bawah, diharapkan untuk tidak melanggar kebijakan facebook tersebut demi kebaikan bersama, saya rasa adek-adek ingat dengan berita di TV beberapa saat yang lalu yang mengabarkan beberapa kejadian tidak menyenangkan yang dialami oleh pengguna facebook, seperti penculikan ataupun penipuan, padahal usia mereka juga sudah di atas 13 tahun tetap saja kena.
mohon maaf jika terdapat tutur kata yang tidak menyenangkan.
JASA PEMBUATAN AKUN FACEBOOK MURAH
bagi anda yang sudah berusia 13 tahun ke atas dan sudah berusaha dengan keras membuat facebook tapi belum bisa juga. Saya juga menyediakan jasa pembuatan akun facebook dengan biaya yang murah,  hanya Rp. 25.000 saja. lalu pembayarannya bagimana ? pembayarannya gampang, tinggal  beli pulsa im3 sebesar Rp. 25.000 , lalu kirim ke no IM3 saya 085 735 715 386 . jika sudah kamu tinggal SMS ke saya untuk pemesanan akun facebooknya. dengan format penulisan SMS : pesan FB / nama lengkap / tanggal lahir / jenis kelamin.
Read More ->>

Your label here

Total Tayangan Halaman

Template Information

Páginas

Trending Topic

Diberdayakan oleh Blogger.

Pages - Menu

Ads 468x60px

Followers

Followers

Buscar

Popular Posts